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アヘ顔問答 音色の鉄板ネタ
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サバイバルなページ サバイバルとは Scrolling Survival Scrolling Survival攻略ナルガン泥~ナーガ ~ナルガン ~エルフ+トロル ~トカゲ+ドレーク ~忠誠 ~UD ~オーク ~ラスボス(笑) Orocia サバイバルとは マルチプレイにおける,限られたマップ内で次から次へと湧いてくる敵から生き残る,文字通りのサバイバルのことである.通所のマルチプレイは敵リーダーを倒せば勝ちだが,サバイバルには敵リーダーがいない.規定ターン数生存させることが勝利条件になる.協力か対戦かはものにより様々である.デフォルトには暗黒の前兆,チームサバイバルが存在する.アドオンにも多く存在し,有名どころはOrociaやSurvival Packなどだろうか. Scrolling Survival 通称スクサバ.後ろから迫る溶岩から逃げながら,一本道を前へ前へと進んでいく.経験値を支払うことでユニットの強化が可能.ユニットの出現位置などは文字で示されているので確認しながら進んでいけるが,難易度は非常に高い.原因は,収入の少なさ,要所要所に配置されるユニットのいやらしさが大きなものであろう.また一本道であり迫り来る溶岩のために止まれないことも難しさの一つである. クリアするには,とにかくユニットの損害を少なくすることだろう.コツは攻撃力の足りない不利時間には無理せず退くこと,危険ユニットはできるだけすぐ排除すること,などがあげられるか.しかし退くにも夕方や明け方などで退いてしまっては,溶岩のために結局夜2や朝2で戦わなければ鳴らなくなってしまう.退くのは夜1や朝1がいいだろう. 危険ユニットは,狂戦士,エルフの女魔術師,トカゲの神官,マーマンの魔術師,マーマンの装甲歩兵,光の魔術師,夜鬼,あたりだろうか.とくに序盤の狂戦士は警護などの壁に阻まれ先手は取りづらい.狂戦士は特攻もしてくるので気づいたらやられている可能性がある.序盤は戦士系ユニットのレベルを上げるなどして狂戦士を耐えきりたいところだ. あとは通常のマルチプレイと同様,相手のユニットに対して有効なユニットを雇っていけばいいだろう.基本的には戦士系ユニットが安定するため,半分は戦士系でいい.また回復は重要.途中エルフの呪術師やトカゲの僧侶が仲間になるので有効に活用しよう. なおレベルを上げる順は,回復 統率=前衛 後衛である.回復はなるべく早く作りたい.狂戦士に間に合わなそうなら,統率ではなく先に前衛のレベルを上げてもいいだろう. サカツキ先生のリプレイ。これってもしかしてクリアできないんじゃ? と諦めていたところをさらっとノーセーブでクリアする当たり流石である。 どらけ エルフ 忠誠 ちなみにリプレイはリロードすると大抵壊れます.実験してみた感じ,ナルガン前後辺りでリロードすると壊れるっぽい. セーブデータは大丈夫なのに,リプレイがダメな原因は不明. あと二人でやったことないけど,実はこれ対戦なのです.二人プレイだとUDのところが開いて対戦になる.まあ二人で殴り合ってたらオークだけとはいえクリアできる気がしないけど・・・. オーククリアしたので上げとくね。 エルフ越えた後(オーク最難関)と忠誠越えた後(クリア判定ゾーン)で死ぬほど気が緩みまくってるあたりやり直したいけどまあうん。 個人的にはリーダー殺戮がいい感じ。HP上げまくるの楽しい。要所で活躍してくれます。 ナルガン相手は速攻で丘を確保してください。さもないと詰む。 ちなみにオークなら左の洞窟は適当プレイしない限り、トロル2+トロルの子供2で安定して抜けられます。 あとエルフはレンジャーに暗殺捨てる気で投げて毒で減らすのがいい感じ。夜戦えるなら将軍で左からごり押しもあり。 エルフを超える速度でこのゲームクリアできるかがかかってるかも。 エルフ越えるまえに投石1作っとくと後々楽になるかも? HP上げまくって壁役に。火力足りないならトロル1択だけど。 どらけ/忠誠あたりの頃に雇ったナーガがそのあと腐りがちになるのはうーん。誰か用途教えて。 Scrolling_Survival_O.gz Scrolling Survival攻略 ナルガン 基本的にぬるげー。おそらく7割以上でクリアできる。解説読むのめんどいわはげ! って人はリプレイ貼っとくね。 Scrolling_Survival_K.gz ちなみに経験による強化だが、貴族・ドラゴンガードは攻撃回数、猟師・熟練狂戦士・僧侶は攻撃威力、シェード・グリフォンマスターはHPを上げるのがよさげ。マスターは攻撃回数でもいいか。 泥~ナーガ リーダーは装甲1択。 初期雇用は戦士3+密漁2が安定。密漁1体目が知的頑強だったらもう1体は銃撃でもいいか? やったことないけど。 この辺はおおむねごり押しで何とかなる。ただ平地戦はダメージを蓄積しやすいので、こまめに回復するなどユニットを落とされないようにしよう。ちなみにこのサバイバルでは村から収入が入らない。ただの高回避の回復ポイント。 まずは密漁に経験を集め、罠を1体作っておきたい。続いて装甲歩兵。 追いはぎは基本的にスルーでいい。というかその方が安定する。どうしても経験がほしい!! という場合には欲張ってもいいけど。 オアシスは回復ポイントであることに留意。 なお、装甲で主塔のナーガを殴った場合、ナーガは回復ポイントのオアシスに移動し主塔を開けてくれる。次のターン主塔から雇用しつつナーガを殴れるため覚えておくと楽。 ここでの追加雇用はすべて戦士でOK。 ~ナルガン まず初めに銃撃、戦士と来て、そのあとにグリフォンが突撃してくる。慣れないうちはうっかり忘れやすいので注意。 右の生命の泉は回復ポイント。 グリフォンを倒した後、左右の丘の最前線を戦士で踏めるなら確保しに行くこと。間に合わなければ悪党を滅ぼした後でいい。ここまでで装甲はリーダーを含め2-3ほしい。 ナルガンラッシュは、時刻が夜だろうと狂戦士が来ようと、基本的に丘の上で戦士や装甲をローテンションさせて維持していれば安定する。狂戦士がらみで運悪く落ちてしまうこともあるが、まあ戦士1-2体なら何とかなる。 基本的にここでは耐えることに念頭を置いて、狂戦士が消えるまでは平地にユニットを出さないようにしよう。 ラッシュが終わった後、罠とローグが遅れてくる。順調にいけばこいつらにユニットを落とされることはまずないため、経験ボーナスと思っていい。できる限り罠に経験を集めておこう。次のエルフを超えるためには漁師がほしい。 なお、左に見えるドルイドは隣接すると仲間になる。できるだけ早く迎えに行こう。ドルイドを取った後は、奥まで行かず中央に引き返すのが基本。 ここでの追加雇用は密漁1、狂戦士1、あとは戦士。1体くらいならグリフォンがいてもいいか? ~エルフ+トロル 罠+ローグが来た後、少し遅れてえんちゃんたー先生とエルフの騎兵、戦士がやってくる。可能ならその間に山賊をしばいておいてもいいが、特に利点はない。 えんちゃんたー先生は9-4とかいうちょっとふざけた性能なので、さしものナルガンと言えどもここは少し引いて待とう。先生に敏捷がついた場合は森を踏まれてしまうことがあるが、その場合はもう一回引く勇気を持とう。 先生を確実に落とすために、装甲と狂戦士はしっかり届くようにしておきたい。狂戦士はたまーに事故るが、まあその時は運が悪かったと諦めよう。とりあえず先生を落とせればそれで。 ちなみに騎兵は何故か近接で殴ってくるため、前線に装甲を置いておくと勝手に滅びてくれる。 また、同時にトロルもやってくるが、村に適当に戦士でも置いておけば勝手に止まる。先の戦いで傷ついた装甲でもいい。ただしマグマにのまれないよう気を付けること。 続いてやってくるのは元帥。10-4/8-3と隙のないユニットなため、丘/森あたりに装甲を置いて受けたい。決して無理に殺しに行こうとしないこと。 元帥を滅ぼし終わった後は、猟師と装甲(貴族)を用いて英雄を落としに行こう。丘/森は射撃手と隣接しているため、貴族でないなら無理に英雄を殴りに行かないこと。 ついでにナーガやらトカゲやらが流れてくるが、こいつらの対処はそれほど面倒ではないはず。英雄を滅ぼしつつしばいてもいいし、少し下がってしばいてから英雄を滅ぼしに行ってもいい。 また、右にはレンジャーが伏兵で隠れている。ぶっちゃけめんどいので、基本的に主塔を取るまでスルーでよい。 ~トカゲ+ドレーク スクサバで無敵を誇るナルガン陣営が、唯一ちょっとめんどいと感じるところ。 ここでの追加雇用は、ほぼ戦士でOK。密漁が1いてもいいし、狂戦士がいないなら再度雇用してもいいか。 近くの沼村に乗ると僧侶が仲間になる。トカゲラッシュが来るまでに仲間にしておきたいところ。 右の妖精の木は回復ポイントだが、まあ僧侶もドルイドもいるし……。とはいえ森というのは漁師にとってはありがたいか。 ここまでで相当数の装甲や貴族ができただろうし、きっちりZOCを張って、無理をしなければそうそう落とされることはないはず。穏やかに行こう。 なお、どらけをしばいた後の追加雇用は密漁1狂戦士1であとは戦士でOK。グリは1いるとまあまあ……? ~忠誠 クリア判定ゾーン。と、僕は勝手に呼んでいる( 判定方法は簡単。全部雇用した後、ユニットを動かすのが何となくめんどくさいなと思ったら、あとは適当にやってもクリアできる。具体的な数値を言うと死んだユニットが70gくらいまでならまあOK? 危険なユニットはセイレーン、赤魔、白魔、聖騎士、光の魔術師、騎士と数こそ多いものの、正直貴族の敵ではない( 沼は猟師の適応地形でもある。多少ゴリっても安定して抜けられるだろう。 ~UD 特筆すべきことはあまりない。強いて言うなら戦慄コウモリと夜鬼の不意打ちに気を付けよう。 ゾンビラッシュは近くの城に貴族を置いておけば全く問題ないし、UDのメインラッシュも引いてもよし、ゴリっても良しとかなり適当な感じでOK。 ちなみにイエティは猟師で割かし楽に滅ぼせる。 ~オーク 左は貴族2-3体(装甲でもOK)とヒーラーと漁師、中央は戦士1-2体、あとは適当に右寄せしておけば安定して受けられる。 もちろん左 洞窟壁脇の丘、中央 洞窟壁脇の山、右 主塔をしっかり確保すること。 城や丘の上に乗った装甲やら貴族やらが落ちるわけないでしょう? ~ラスボス(笑) ファイアドラゴンと言えば最強ユニットの代名詞だが、よく見てみると手元の強化貴族の方がはるかに強いことに気付くだろう。 Orocia 円形のマップで耐えるサバイバル.城の中にユニットを置くことでランダムな能力が強化される.難易度はそこそこ高め. コツは,あまり中心から離れないこと,戦士系ユニットを中心に雇用すること,ユニットをなるべく常に強化しておくこと.注意すべきユニットはシャドウと騎兵系である.これらのwaveでは下手をするとガンガンユニットが死んでいく.対策のユニットは早いうちから強化したり育てたりしよう. このマップの最大の難しいところは最後の数ターンだろう.トカゲレベル2集団に加え次のターンには暗殺者集団が迫ってくる.育て上げたユニットで城周辺でがっちり守るのがいいだろう. しかしこのマップ裏技が存在する.ユニットの量が多くなってきた後半などにしか使えないが,これを行うと最後の数ターンですら消化試合となってしまう. 方法は,敵ユニット出現前に壁際にユニットを詰めること.ユニットが出現する際に出現位置に別のユニットがいると隣のヘックスに移るが,この時壁の中しか置ける場所がないと壁の中に出現する.当然回避は0であり,そこから出られなければ動けない.そのためトカゲや暗殺者など戦士でガシガシ殴ってればなんの問題もなくクリアできてしまう.
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更新履歴 取得中です。 2016年2月3日発売PS4用ソフト、ハードウェア・ライバルズの攻略Wikiです。 発売に先駆けてPS+加入者限定で現在プレイ可能なので、今のうちに攻略情報を集めましょう。 ここを編集
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"ハワードリゾート"リオのライバル「リナ・タチバナ」 読み:"はわーどりぞーと"りおのらいばる「りな・たちばな」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:闇 ATK:7(+1) DEF:3(-) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕目標のキャラ1体に3ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 『貫通』 そうよリオ! illust: Rio-T09 収録:トライアルデッキ 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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バルク「俺か。今日もいい天気だな」 俺「はい。今日はやけに機嫌がいいですね、バルクホルン大尉」 バルク「ああ、私はカールスラントの新型JETストライカーのテストパイロットに任命されたんだ。明日の飛行テストが待ち遠しくてな」 俺「新型ストライカーとは、今日搬入されたアレですか。……大尉、水を差すようで申し訳ありませんが、あのユニットを使用するのは控えた方がよろしいかと」 バルク「なんだと?それはどういうことだ、俺?」 俺「俺も詳しい性能を知っているわけではないので、あくまで整備士としての勘なのですが、あのユニットからは何か良くないものを感じます」 バルク「……はははっ!整備士としての勘か。だがカールスラントの工業力を舐めるな。それに、私がテストパイロットを務めるんだ、万が一欠陥があったとしても墜落などということはありえん」 ~後日~ バルク「……ああ、俺か」 俺「バルクホルン大尉、事故のこと聞きました。もうお身体の方は大丈夫なのですか?」 バルク「まだ背中は痛むが、飛行訓練に耐えられる程度には回復した。しかし、俺の言ったとおりになったな」 俺「こんな悪い予感があたっても、全然嬉しくないですけどね。背中に痛みがあるようでしたら、湿布を貼って差し上げましょうか?」 バルク「湿布?なんだそれは?」 俺「扶桑で開発された貼るタイプの軟膏、とでもいいましょうか。効き目が長く続くので痛みもすぐに治せます。さあ大尉、背中を向けて服を脱いでください」 バルク「ばっ、ばかもの///こんなところで脱ぐ奴がいるか!部屋に戻ってハルトマンに貼ってもらうから湿布とやらだけ寄越せ!全く、この変態がっ!」 (で、でも、ほんとは俺に湿布を貼ってもらいたかった……かな)///
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目次 目次 はじめに ルール ライバルデータ配布 開発解説1年目 2年目 3年目ダイヤ改正 4年目ダイヤ改正(2回目) クリア条件達成 コメント欄 はじめに ある日...公式のライバルデータを見てこう思った。 1年目「あーこんな感じに開発していくんだなぁ…」 2年目「へーそっちに線路を延ばすのかぁー」 3年目「って、こんな開発の仕方があるかぁぁぁぁーーーー!!六鳥環状線ってなんじゃぁぁぁーーーー!」 4年目「もう、俺がやった方がいいよ…」 こうして、いばらの道でライバルより早く攻略するというアホな企画が始まった。 ルール 難易度は「いばらの道」とする ライバルより早く攻略する 「住居」子会社建設禁止 隣街→隣街or港の貨物列車、トラックの運行禁止 微妙なところはオフィシャルが審議 ライバルデータ配布 (ネタバレになるが)ご自由にダウンロードして、どうぞ。 原板は下のファイルの5F14,5F15,5F16です。 開発解説 ライバルのクリア年月日は1964年の1月ぐらいでした。1963年の12月22日ぐらいにライバルデータの保存があるので、1963年12月22日から1964年の1月を目途にクリアを目指します。 1年目 このマップは「資源輸出しまくって金稼ぎまくれよ」という暗示がかけられているようなので、それに従って開発していきます。 鉱山開発と資材・木材輸出もはじまり、繁栄しまくる六鳥地区最南端の埋め立て地。「古びた煙突」とはなんだったのか。 なお、鉄道路線は最初からあった路線をここまで伸ばした形になります。 バス路線の拠点となっている六鳥の市街地。ここから御家街方面へはバスが出ている。資材輸送だけでここまで繁栄するとはちょろい。 1年目のサテライトです。まだまだメインディッシュはこれからですよ。 1年目のライバル比較です。様々な項目がありますが、売上高が重要です。一年目は2倍差をつけてやりました。 2年目 工業比率90%が案外難易度高い 2年目は御家街、蒼井を中心に開発します。 バスを通して、はい終わり! あとは、工業比率80%ですが... みなぎる埋め立て地の皆様... 2年目のライバル比較です。いけるいけるちゃんと勝負できている。 2年目はこんな感じで無事に工業比率の目標達成。開発は3年目からが本番です。 3年目 きっとここからが本番 まずは、六鳥どまりだった鉄道路線をバス路線が開業している御家街、蒼井方面へ延伸。その後、初のダイヤ改正を実施しました。 まずは六鳥線御家街駅。列車が走り始めた直後に物凄い勢いで開発が始まりました。バスの効果って怖い。 分岐駅の蒼井線蒼井口駅です。 ここから、蒼井埠頭方面と蒼井方面に分岐します。両方ともここから単線ですが、これが後にネックになることに... 駅前はご覧の通り閑散としています。クリアまでずっとこんな感じです。 蒼井、御家街ともに物凄い発展を見せており、資材の供給が追い付かないことに... ダイヤ改正 ダイヤは概ね1時間に1本で、蒼井口~六鳥は1時間に2本です。 快速と普通の2種別があり、一部列車は六鳥線と蒼井線を直通します。 スイッチバックを導入しましたが、お陰様でなかなかカオスなダイヤに... 左に用意されているリーク画像が一番凝っている部分です。 これまで延伸された鉄道の路線図です。ライバルデータの時にどうぞ。 4年目 開発に入る前にライバルデータのご様子を見てみましょう。 キマイタワーーー環状線!!そして駅ビル!!これで客が乗るというのですからさすがゲームの世界!! そんな敵さんも1月21日にクリアということで意外と侮れない。 バカやってないでこちらの開発に移りましょう。 しかしこちらは住宅系の子会社が建設できないというハンデ付き。 でもきっと大丈夫!!住宅系子会社を建設せずにクリアできるというのは、すでに湖面に映る街で検証済み。 要は路線を伸ばしまくればいいんです。開発用地を広げて運輸比率を上げればCOMが住宅系の建物が建ててくれます(ただし延伸予定地など場所は問わない) 第1弾としてマップ西側の「田千手」「波千手」(←なんて読むんでしょか?)まで路線を伸ばしました。 それと同時に新型車両を開発しダイヤ改正を実施。いよいよラストスパートです。 今回開発する地域にはあらかじめバスを通しておき、延伸後に開発がスムーズに進むように工夫しようとしましたが、逆に延伸後の開発が激しすぎてライバルデータのセーブ前に終わりそうな勢い。そんなにガッツかなくても… 第2弾の延伸として八尾方面への延伸を行いました。全線複線で東隣街の九江と接続します。 ダイヤ改正(2回目) ライバルとの圧倒的差(謎)を見せつけるために延伸を機にダイヤ改正を実施することになりました。今回の改正は蒼井・御家街地域の開発、および九江との接続を意識し、普通列車の運転系統を大きく見直しました。また、田千手方面の開発を考慮し、特急・通勤快速を新たに設定しました。 画像は新設された特急列車。夕ラッシュを除き2時間に1本設定されており、3時間で蒼井線と九江線を全線走破します。 ダイヤ改正は苦難の連続でした。貧弱な蒼井口の設備とそこから続く単線区間、結局ここに手間取り、せっかく作った木葉原駅の引き込み線も、地域西部のターミナルを目指して作った田千手駅の設備も無駄になってしまうことに... 六鳥線は六鳥中央駅を境に南北で分けられ、全線通して運転する列車がなくなりました。代わりに、六鳥中央駅での接続を増やし、緩急接続だけでなく、九江方面→蒼井線・六鳥線などの接続も取り、利便性を高めます。 延伸の結果、ついにCOMが本気を出しました。中間駅は開発が遅れているものの、田千手駅は開発の勢いが止まらず10月には年間人口増加2900人を記録。いったんセーブをし、貨物列車を止め、ゲームの蓋を閉じて12月22日のセーブ日を待つことに(A3Dでは早送りでひたすら時間を進めていればクリア条件を満たしていてもクリアにはならない...ハズ!) クリア条件達成 10月人口増加2900人を見てから、12月23日にストップタイマーを設定し放置し続け、無事に12月23日にクリア。報告書を見ると年間人口増加は3600人を記録。貨物列車を運休にしたのによくこんなに増えたもんだ。 というわけで、ライバルより早くクリアできた。が… !?売上高が負けている 状況を確認すると、敵さんは八尾地域に港を作り、九江から資源を買い付けそのまま売っていたという。こちらはルールで禁止されているというのに、浅はかなり... そして俺はライバルに勝つために何度でも繰り返す... コメント欄 ライバルデータ配布に伴い設置しました。 そうですか -- 名無しさん (2015-08-04 08 17 23) あっそ -- 何 (2015-08-29 15 15 15) 特急の色をどうにか・・・ -- Ⅼuck (2015-09-24 18 04 00) ライバルデータの画像を3dsで保存出来ない~ -- 京王9000 (2015-10-30 17 21 40) 名前 コメント
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ライバツ 基本マニ:11 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ ライバツ+ライブツ=ライジン このカードになるコンボ 名前 コメント
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顔コード投稿欄 西岡剛2qvaphhedbsfwmw5cm -- 名無しさん (2011-08-13 10 51 01) マーク・クルーン DZYVJ73P4B3UHLFX3C -- 名無しさん (2011-09-16 22 47 33) 似ていないと思いますがどうぞ。伊良部 -- KAZU (2011-10-16 08 23 40) 4TRYXAFWHC24D3O3JT 伊良部の顔コードです -- KAZU (2011-10-16 08 27 37) 菅野智之 3PAIX6IFSSPCVXQGKR 似ていないと思いますが・・・・(T_T) -- KAZU (2011-10-30 00 49 34) トレイ・ムーア L4QSGUTSLZ5JLVQL7 プロスピ2011での髭(ひげ)は、これが・・・限界(T_T)もし、ムーアの顔コードを使う際は皆さんにお任せします -- KAZU (2011-10-30 01 03 08) 俺がうち間違えただけかもしれないが、黒木似てない。あごがものすごくたるんでるし。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 37 04) 小久保裕紀お願いします -- 名無しさん (2011-11-13 22 53 50) 藤川球児お願いします -- 名無しさん (2011-11-18 16 01 47) tatuya -- 名無しさん (2011-11-18 20 51 29) tatuyaでやってみてください -- 名無しさん (2011-11-18 20 52 08) tatutaでやってみましたけど出ませんでした -- 名無しさん (2011-11-19 09 28 22) 高須洋介お願いします。 -- ジャイアンツ (2011-11-19 15 08 56) 藤川球児お願いします。 -- 阪神ファン (2011-11-19 15 47 52) 阪神 能見顔コード IX3TUXFXKJTGC5NIDT -- 名無し (2011-11-19 18 52 27) 宗リンしくよろ~~~~~~~~~~ -- ききいきききjきいいいい (2011-11-20 15 28 02) タイロンウッズお願いします -- 名無しさん (2011-11-20 19 53 26) おおおおおおおおおおおおおおおおお -- りょう (2011-11-23 10 41 41) うざ -- k (2011-11-23 20 40 17) 中日の平田お願いします -- どら (2011-11-25 20 27 53) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2011-11-26 16 52 14) 藤岡貴裕お願いします -- 名無しさん (2011-11-27 12 50 32) ええええええええ -- えっち (2011-11-29 17 07 00) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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俺「ストライクウィッチーズらしい」 3-21 どうも一部本スレに載せ忘れていたところがあったので補完します 3 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 01 01.89 ID gySD4GwO0 ミーナ「マグリブ開放戦線…?」 坂本「聞いたことのない部隊名だな…しかも志願兵でなく傭兵だと…?」 俺「北アフリカの反体制組織です。自分たちで言うのもなんですが、かなり有名だと思うんですが…」 ミーナ「シャーリーさん、アフリカにいたあなたたちなら聞いたことあるんじゃなくて?」 シャーリー「いんや~全然聞いたこともないよ…大体こんな武器を使ってたら、世界中で既に名前が知れててもいいはずだろ?」 バルクホルン「やはり嘘をついてるんじゃないのかこいつ…?また軍の上層部がウォーロックみたいのを作って、それを隠そうとしてるのかもしれないぞ」 俺「断じて嘘はついていません!なんなら嘘発見器でもあればそれにかけていただいてもかまいません」 ミーナ&坂本「…」 4 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 07 34.43 ID gySD4GwO0 俺「あの俺からも聞きたいことがあるのですが…」 ミーナ「どうぞ…」 俺「まず、お二人の所属している国家の名前を私は今まで聞いたこともありません… 出来れば世界地図を見せていただけませんか?」 坂本「宮藤、持ってきてくれ」 宮藤「はいっ」 … 俺「やはり俺の知っているお二人の国の名前はカールスラントでも扶桑でもありません… ただ、世界地図の形そのものはほぼ一致しているように思います…それに…」 全員「それに?」 俺「俺はウィッチなんて存在が生身で空を飛んで あんな巨大なものと戦っているなんて聞いたこともありません」 バルクホルン「ふざけるな!ネウロイもウィッチも知らないだと!? 貴様どこまで嘘をつくつもりだ!?この世界でこの二つを知らない人間なんているわけないだろ!」 ミーナ「やめなさいバルクホルン大尉!逆にいえば私たちもあんな兵器の存在なんて聞いたこともないでしょ!」 6 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 13 11.16 ID gySD4GwO0 俺「機体の中にいくらかデータがあります…それを見ていただければはっきりすると思いますが…」 ミーナ「何か?」 俺「その…いいにくいんですが、先にシャワーでも浴びさせてもらえませんか?えっと、その白髪でショートの女の子とか明らかに俺の体臭気にしてるみたいで… さすがにかわいい女の子にそんな風に邪険にされると17歳のピュアなハートが傷つくんですよね」 サーニャ「!!///」 エイラ「お前ナニ言ってんだヨ!サーニャを変な目でミンナヨ!ガルルr」 坂本「よし、わかった。確かにそのナリじゃ気分も悪くなろう。 そういえば腹も減ったとかいってたな…よし、助けてもたった礼もあるし、後悔するほどたっぷり食わせてやるぞ!!ハッハッハッハ…」 俺「あともうひとつお願いがあります。」 ミーナ「何ですか?」 7 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 18 16.68 ID gySD4GwO0 俺「俺が、皆さんが生身で飛べる事に興味があるように、皆さんもあの機体に興味があると思います。 しかし、俺が立ち会わない場合には絶対にあの機体には触れないでください。絶対にです!」 バルクホルン「なぜだ!何かやましいことでもあるのか?!」 俺「あの機体の動力に問題があるんです。詳しくは後で話しますが、下手に作動させると有毒性の強い粒子をそこら中に撒き散らします。 幸い、ここは島のようなので被害は最小限に出来ると思いますが、もしその粒子が拡散したらこの島には人が住めなくなります…」 ―風呂場 カポーン 俺「あーいーきーかえーるー」 俺(今日は散々な一日だったなぁ…でもとりあえず考えるのはメシ食ってからだな…) … パタパタパタ… 俺(ん?おかしいな…あの中佐が他の人物の立ち入りはさせないっていってたはずなんだけど…) パタパタパタ… 俺(やっぱり誰かいるな…) 俺「おーい入ってますよー」 パタパタ…ガラガラガラ 8 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 23 47.37 ID gySD4GwO0 シャーリー「そんなことは百も承知だぜー」 俺「ぶはぁ!」 俺「ちょ!なにやってるんですか!?俺入ってますって!!」 シャーリー「だから知ってるよ~ちょっとキミと話がしたくってさ~」 俺「だからってこんなとこに入ってこなくても!」 俺(///や、やばい…さっきは疲れと緊張でそれどころじゃなかったけど…で、でかい…) シャーリー「まぁ、そんな警戒しなさんなって。あとその遠慮がちな口調もやめていいぞ~。いまはあの堅苦しいミーナもいないしな…よっと」 ジャポン 俺「…ばれてる?」 シャーリー「そりゃあ戦闘中にはあんなに激しい口調だったんだ。あれはなかなかかっこよかったぞー」 俺「うーしょうがないじゃないか…見ず知らずの相手に悪い印象をもたれても百害あって一利なしだし…なんてことない処世術だよ。 そういえば、まだあんたの名前聞いてなかったな」 10 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 30 07.11 ID gySD4GwO0 シャーリー「そういえばあの場で自己紹介したのは少佐と中佐だけだったもんな。 あとでみんなも自己紹介してくれると思うけど。私はシャーロット・E・イェーガーキミよりひとつ年下の16歳さ。 みんなはシャーリーもしくはっグラマラス・シャーリーて呼んでくれる。階級は大尉だ。」 俺「///しょ、所属は言わないのか?」 (ぐ…ぐらまらすって…) シャーリー「言ってもしょうがないだろ?どうせわからないだろうし。俺もシャーリーって呼んでいいよ。ただ慣れるまでは少佐と中佐の前では止めたほうがいいかもしれないけど」 俺「正直ああいう人は苦手だなー…っと、で話ってのは何ですか?シャーリー大尉?」 シャーリー「いいよ、シャーリーだけで。どっかの訓練馬鹿少佐も風呂場じゃ階級なんて気にするなって言ってるしなー」 俺「で?」 シャーリー「ふふーん…ニヤリ」 ずいずい…ザパザパ 俺「な、なに…ですか…」 (ち、ちかいちかいちかい…///) 12 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 36 01.36 ID gySD4GwO0 シーャリー「ズバリ!あの機体…スピードどれくらいでるんだ!?教えてくれっ!」 俺「…は?」 シャーリー「だーかーらースピードだって!あの作戦中、最初に私たちの前を通りすぎていった時が、大体時速600ちょい位だと思うんだ。 だけど、あのネウロイとの戦闘中の機動を見ると、まだまだ余裕がありそうだったし…800はかたいと思うんだけど。 ねぇ、どうなのさ!?ワクワク」 俺「えーと…それだけ聞くのにわざわざ風呂場に押しかけてきた…わけ?」 シャーリー「そうだけど?」 俺(…変な奴だなぁ…) 俺「…あー本当に近くにあの将校さん2人はいないよなぁ…」 シャーリー「だーいじょーぶだって!盗聴なんてされてないから安心しなよ」 俺「じゃあ…。だいたいシャーリーの読み通りだよ。通常ブーストの空中機動でだいたい600~800kmってとこで。 だけどあの機体…ネクストって言うんだけど、あれには通常のブースト以外にもクイックブーストっていう特殊なブースターがついてて…」 13 :男の娘:2010/10/23(土) 20 37 06.08 ID 9diQRLvI0 4系はやってないけど、あっちは国家があるのけ? 14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/23(土) 20 39 58.07 ID yg9Mmx0SO 13 無い筈 16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/23(土) 20 42 43.82 ID 6xjDQ/UuP 国家解体戦争を企業側が仕掛け、一月で勝利した その原動力が、当時高々30機しかなかった次世代アーマードコア "ネクスト" 17 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 43 36.87 ID gySD4GwO0 シャーリー「じー…」 俺「///しゅ、瞬間的にそのブースターを別にふかして時速1000~1200以上を出せる。空気抵抗があってすぐに減速しちゃうけど」 シャーリー「すげーーー!!ほとんど音速じゃないか!あの大きな機体で音速を出せるなんて、すごい!すごすぎるぞ!」 シャーリー「でもそれってたぶん肩口付いてた小型噴射口のことだろ?なんか機体中央にもっと大型のブースターが一個付いてた気がするんだけど?」 俺「!!!お、驚いたな…ほとんど初見なのにそこまでわかるのか…」 シャーリー「こー見えてもメカには目がないのさー。それに私はあのストライカーユニットで音速を超えたんだぞ。このメンバーの中じゃ速さに関することじゃ誰にも負けないさ」 俺「ちょっと待った!あの生身の体むき出しの機械で音速なんて出したら体がバラバラになるはずだぞ!?」 シャーリー「あーその辺は魔法でシールド張って何とかしてるから大丈夫だよ?ちなみに飛行能力も魔法だし、他にもだいたいみんな個人で固有の魔法を持ってる。 ペリーヌ…あのツンツンしたメガネ娘なんて電撃がだせるんだ」 俺「そ、そういえば電撃で配線焼き切るとかいわれたっけ…」 シャーリー「それよりあの大型ブースター使ったらどれくらい出るんだ?」 19 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 49 16.04 ID gySD4GwO0 俺「あれは…使えない…」 シャーリー「何でさ?」 俺「さっきハンガーで言ったろ?あの機体の動力には有害性の強い粒子をばら撒く性質があるって。 普通のブーストやクイックブースを使うだけならその粒子、コジマ粒子って言うんだが、これをばら撒かなくてもすむんだ。 けど、あの大型のオーバーブーストを使うとそのコジマ粒子を大量に撒いてしまうんだ。だから使えないし使わないのさ。」 シャーリー「なんかネウロイの出す瘴気みたいだな…」 俺「瘴気?」 シャーリー「ネウロイは人体に害のある瘴気を出してるんだ、だからそれを魔法で遮断できる私たちウィッチしかネウロイとは戦えないのさ。でももしかしたらそのコジマ粒子も私たちなら影響がないかもしれないな…」 俺「ダメさ…あれは人体以外の生態系すべてに対して有害だ。たとえシャーリー達には有害じゃなくても、他の生物にも影響を与えてしまう。俺のいたところはそのせいで壊滅状態だ」 21 :624ストライくレイヴン:2010/10/23(土) 20 54 31.90 ID gySD4GwO0 シャーリー「俺も苦労してんだなー。17歳で傭兵だもんなー」 俺「…俺そろそろ、上がってメシを食いにいきたいんだけど…」 シャーリー「おーそうしなそうしな」 俺「できればそっちに先に出てほしいんだけど。もし先に出て中を確認されてシャーリーがいたら洒落にならない事態になりそうだし…」 シャーリー「そうか?」 俺「いや…ミーナ中佐に釘刺されてさ…もしウィッチに何かしたら独房に入ってもらうってさ」 シャーリー「それじゃしょうがないな」 ザバッ 俺「頼むよ」 俺(はぁ…開放戦線は男所帯だったからなぁ…まさかこここがんな女所帯だとは思ってなかったから、調子くるうなぁ…) ごぽごぽごぽ(湯船で口から息を吐いてる音) ここから抜けていたところを補完 ―食堂にて ミーナ「これで皆さんの紹介は終わったわね。今日はちょっとしたお生還祝いだから立食形式で好きなように食べていいわよ。ただし食べ物で遊ばないように。」 サーニャ「その…さっきはすみませんでした…」 俺「え?いや、いいんだよ、その汚かったのは事実なんだし」 サーニャ「でも今日は本当にもうだめかもしれないと思っていたところを助けていただいたのに…ごめんなさい」 エイラ「もう大丈夫ダローナー。サーニャに嫌な思いさせるなよ~させたら私が許さないカラナー…でもまぁ今日はアリガトヨ。」 俺「もう臭いのは大丈夫みたいだな…これからも気をつけよ…」 宮藤「どうです?おいしいですか?」 俺「うん!美味い!丸二日くらい何も食べてなかったし…もう最高!!」 宮藤「よかったらこれもどうぞ」 俺「ん…これは…納豆…?」 宮藤「知ってるんですか?」 俺「実際に食べたことはないんだけど、情報でね。俺の祖国の食べ物らしいんだけど、子供のころに俺は国外に出ちゃったからはじめて見た」 宮藤「じゃ、是非いっぱい食べてってください。今日のお礼にどんどん作りますから!」 俺「う、うん…ありがとう。」 (写真じゃにおいは伝わらないもんだな…) バルクホルン「そ、その、さっきは悪かったな…助けてもらった礼も言わずに悪態をついて/// だ、だけどお前が見せるっていったデータを見るまでは完全には信用したわけじゃなかいらな! あと、腹が減ってるんだろ?その…これ取ってきてやったから食え…いいから食え!」 俺「食べます、食べますから、押しこま…口に押し込まないで…息が…ぐぅ…バカ…ぢか…ら」 ハルトマン「ごめんねートゥルーデったら恥ずかしがってるんだよ。悪気はないからさ、そのうちきっと仲良くなれるから。 あ、私はキミのことトゥルーデみたいに疑ってないからさ、よろしくね。今日はありがとー」 俺「悪気がないのに殺されかけのかよ…」 リーネ「その…今日は本当に…ありが…ひっく…」 俺「ちょ、な、何で泣くのさ」 リーネ「だって…もうみんな本当に…しんじゃう…って…思ったから…」 俺「ま、まぁみんなこうして生きてるしさ、それに俺だってあのネウロイだっけ?の弱点をここのみんなに教えてもらわなかったら死んでたかもしれないし… そんなに重く考えんなって、お互い助けてもらったんだよ。」 リーネ「あ、ありがとうございます」 ペリーヌ「あなた…傭兵ですってね…どうりで戦い方に品がないと思いましてよ!本当に今日はずぶぬれにしてくれて…」 俺「…」 ペリーヌ「な、なんとか言いなさいよ!…で、でも本当にすごかったわよ…あなたの力は…っだ、だから今日は特別に許してあげますわ、感謝なさい!」 俺「そんなない胸を張って言わなくても…」 バシン 俺「痛ってえ!」 ルッキーニ「事情はよくわかんないけど、みんなを助けてくれたんだよねっ。ありがとーえへへへ~。これ、お礼だから受け取って」 俺(この子、この中でも一番年下っぽいな…) 俺「あ、ああ。ありがとう…一体何かな~…」 俺「…手の中でごそごそしている…。こ、これは…く、黒い…む、虫いぃぃぃ!!!」 俺「しかも…なんか触覚がぴくぴくして…これは…」 みんな「ぎゃあああああああああああああ」 ―バルコニーにて 俺「はぁ…えらい目にあった…」 シャーリー「ニヤニヤ」 俺「な、なんだよ…」 シャーリー「いやー人間ってこんな短時間でかわるもんだなーと思ってさ」 俺「?」 シャーリー「最初下りて来て顔を見たときは、表情が硬いわりに生気があんまり無いかんじがして、大丈夫かなぁと思ったんだけどさ」 俺「…」 シャーリー「みんなと話してるうちに、キミの表情が歳相応のものになってきたのが、なんか嬉しくってさー」 俺「シャーリーだって16だろ、あんまり老け込むようなことは言わないほうがいいと思うぞ」 俺「でもまあ、ちょっとびっくりしてるところはあるんだ。てっきり拘束されて尋問でもされるかと思ってたんだけど、こうしてある程度自由にさせてもらってるし… 何より戦って誰かに礼を言われるなんて本当に久しぶりでさ…」 シャーリー「そうなのか?」 俺「あんなもんに乗って戦ってるから、人里や仲間のところには汚染を警戒してめったに近寄れないし、通信も危険だからなるべく避けてた。 クライアントからは金額分は働いて当然って雰囲気で、戦場じゃいつも一人だったよ。誰かに感謝される戦いなんて…いや、感謝されててもそれを知ることすら出来なかったな」 シャーリー「だいたいあんな兵器で何と戦ってるんだ?ネウロイみたいなよくわからない奴なのか?」 俺「…相手も人間だよ。相手は同じような人型兵器に乗った人間で、互いに領土と資源と権力をめぐっての戦争ってとこかな、全貌は一兵士にはよくわかんないや」 シャーリー「そうだったのか、すまない」 俺「俺からしたら当たり前の世界だったから、シャーリーが気に病む必要なんて無いさ…。 ただ、あんなちっぽけな星で何をいき急いで互いに潰し合ってるんだろうとは思った事はあるかな…お、この飲み物美味いなぁ」 俺「まぁ、明日になったら機体のデータからもう少し具体的に説明できると思うぜ」 シャーリー「…」 ミーナ「俺さん。ちょっといいかしら?」 俺「何でしょうか」 ミーナ「ちょっと話があるわ、付いてきて」 俺「了解です」 ―ミーナ自室にて ミーナ「どうぞ、座って」 ミーナ「さて、単刀直入に言うけど、私にはあなたがこの世界の人間とは思えないの」 俺「俺もそう思います」 ミーナ「互いが互いの情報をまったく知らない…しかもあんなとんでもない兵器を見たら、信じられなくても認めるしかないわ。あなたはこことは違う世界から来たとしか考えられない」 俺「おそらくですが…ここは俺のいた世界の平行世界なようなものなのではないかと思います。国名は違っても、世界の地形はほとんどかわらなかったですし、見覚えのある料理があったり…似てるけどどこか違うそんな世界なんだと思います、ここは。」 ミーナ「帰れるアテはありそうなの?」 俺「お恥ずかしながら皆目検討が付きません。おそらく自分の世界の砂漠で強力なエネルギーの爆発に巻き込まれたのが原因だと思うんですけど、もし同じ事をして戻れるとしてもそのエネルギーに突っ込んだ時点で今度はまず間違いなく死にます。」 ミーナ「こちらに来たときは大丈夫だったのに?なぜ?」 俺「あの機体にはプライマルアーマーという一種のシールド機能があったんです。おそらくこちらに来たときはそれで助かったんだと思うんですが、今はその発生装置が壊れているんです。」 ミーナ「こちらでは直せないの?」 俺「多分無理でしょう…それにこちらで使いたくありません」 ミーナ「どういうことかしら?」 俺「ハンガーでも言いました様に、あの機体の動力の発する粒子は危険です。普通に機体を動かす分には問題ありませんが、プライマルアーマーはその粒子を外に撒き散らすことでその効果を発揮するんです。 俺のいた世界はそれで環境が完全に破壊されました。たとえ短時間でも、そんなものをこちらの…汚染されていない世界で使いたくありません。」 ミーナ「なるほど、わかりました」 ミーナ「では質問を変えます」 ミーナ「あれはまだ動いて戦うことはできる?」 俺「駆動系と推進系は問題ありません。燃料補給等も基本的にいりませんし。ただ、装甲がかなり剥離してしまってさらにプライマルアーマーも使えないため、防御力に不安があります。また最大の問題点として武装がありません」 ミーナ「今日、敵ネウロイを切り裂いたあの武器は?」 俺「基地に着いたときに、チェックしてみたのですが、どうも連続使用しすぎたせいでエネルギーコンデンサーが焼けてしまったみたいで…。こちらも修理の可能性は低そうです。」 ミーナ「つまり武装と、防御系統をクリアできれば十分戦えると…」 俺「そう…ですね、ただあれは特殊な操縦系統なので俺にしか操縦できませんが…ミーナ中佐なにを考えているんですか」 ミーナ「私には彼女達ウィッチを守り、そしてネウロイを殲滅する使命と責任があります。そのためだったら、例え悪魔とでも取引するつもりよ。 もし上層部にあなたと、あの兵器の存在を知らせれば、あなたは拘束され、私たちから見ても明らかにオーバーテクノロジーなあの兵器は接収され研究のために解体、解析されるでしょう。 でも、おそらくそこからあれと同じものを作り、私たちみんなの力として使おうすることは出来ないと思う。出来たとしても、とてつもない時間がかかってしまう。それでは間に合わないの」 ミーナ「特に最近は、ネウロイの巣の活動が活発になって今まで以上に強力なネウロイの出現が多くなってきたわ…このままの戦力では今日のような危険がまた明日襲ってきてもおかしくないの。」 俺「…」 ミーナ「あなたの力を貸してほしいの…私たちとこの世界ために」 俺(…金がまったく絡まない頼まれ事なんて…俺は…傭兵だぞ) 俺「…わかりました。でも俺はレイヴン、傭兵です。それ以外の戦い方を知りません。ですから俺をここで雇ってください」 ミーナ「…言い値でいいわ、言ってみなさい」 俺「…そうですね…三食メシが食えて、風呂と、寝心地のいいベッドを用意していただきたい。…以上です」 ミーナ「えっ…そ、それだけ?」 俺「ええ」 ミーナ「…ほ、本当にそれでいいの…?」 俺「本当はタダで引き受けてもいいんです…。でも俺にも傭兵として生きてきプライドがありますから…。 謝りませんよ?タダで引き受けないのが悪いなんて思ってませんから、世の中ギブアンドテイクです。」 俺「まぁ、あんな危険で大きな荷物を持って他に行くところもそうそう無いでしょうし。」 ミーナ「本当に…ありがとう」 俺「でも大丈夫なんですか?俺は正規軍の規律とか知らないですけど、もし俺のことを報告していないことが上にばれたら、中佐もタダじゃ済まないでしょうに。それに…」 ミーナ「大丈夫よ、上層部には以前あった事件での貸しがあると思ってるから。それに武装の件についても全くアテが無いわけじゃないの…まぁみていて」 ミーナ「あとさっきの傭兵のプライドは美緒…坂本少佐には言わないほうがいいわよ。彼女、根っからの武人だから『根性が腐ってる!』とか怒鳴られかねないから。ふふふ」 俺「き、気をつけます」 俺「あ、あと明日機体データを使って説明しますが、バルクホルン大尉あたりには中佐のほうからも俺の素性を説明してもらえませんか?どうも簡単に信じてもらえそうな話ではないので…」 ミーナ「わかったわ、任せてください。今日はもう休んでください、部屋へ案内させるわ」 ガチャ…バタン ミーナ「本当にありがとう、俺さん…」 俺「ま、たまにはこういうのも悪くないだろ…」 ここまで抜けてたみたいです ストライくレイヴン4へ続く
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クワガライジャー×カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:なし 必要パワー:1+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:なし 特徴:男/忍者 テキスト: ※クロス1 ※タクスMA 【影に向かいて影を斬り、光に向かいて光を斬る】 これが自分の手札にある間、クロスを持たない特徴「忍者」を持つ敵軍Sユニットがラッシュされたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、そのユニットを持ち主の山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 侍に魔法使いにレーサー・・・は見習いか、忍者としてはやはり侍が気になるな。 イラストレーター:Ishibashi Yosuke レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 狙えるユニットがピンポイントすぎる上に山札シャッフルは…ハズレア候補かな -- 名無しさん (2011-02-23 17 55 40) クロスとタクスを一緒に持たれても使いにくすぎるな…能力も受け身過ぎるし、どうするんだこれ -- 名無しさん (2011-02-23 17 59 22) ゼクロスとデモストは汎用性高いし、黒ならキリカゲ採用しないデッキは無い、この能力は強いんじゃなかろーか? -- 名無し (2011-02-23 18 23 18) タクスもSPのないハリケンレッドをサポートできるだろ -- 名無しさん (2011-02-23 18 32 03) ↑×3世の中NC4やNC5で間接的にダメージをとれるMAのユニットがいてだな… -- 名無しさん (2011-02-24 11 01 50) ↑こいつ使ってそいつらにタクス使うと普通の3番ストライクができなくなるわけだが… -- 名無しさん (2011-02-24 11 08 20) ↑黄のCN4にタクス使いながら普通に三番でストライクって誰もできないだろ。 -- 名無しさん (2011-02-24 12 22 21) どちらも与えるダメージは同じ、違うのは前に出してるユニットの数 -- 名無しさん (2011-02-24 12 26 15) マジブルーでストライク!なのかこれ?…合体大会の時期であれば緑忍者キラーで輝けたんだけどなあ -- 名無しさん (2011-02-24 19 39 05) NC4でダメージ取れるSユニットが相性いいんじゃないの?タクスでストライクできるし -- 名無しさん (2011-02-24 19 47 57) 殿かな? -- 名無しさん (2011-02-24 19 59 47) NCでダメージとれるといえば、NC4で殿やレッドマスク、NC5ならニンジャイエローやチェンジグリフォンだな。遠いが、クロス2持ちを1番に置いておけば、NC6の煌鬼なんかにもSP付与できるな。 -- 名無しさん (2011-02-25 09 34 40) 殿はさらにタクスOTもある。これまでよりトリッキーな動きが出来そうだ -- 名無しさん (2011-02-25 19 11 36) これ自身軽いし効果ラッシュもあるから早い段階でウインガーとセットで場に揃いそう 乗りっぱで1番にいてもいいし降りてタクス使ってもいいし -- 名無しさん (2011-02-25 19 24 18) フレーバーてカクレンジャー、カーレンジャー、ターボレンジャー、シンケンジャーかな… -- 名無しさん (2011-03-29 15 08 03) 侍=シンケンレッド、魔法使い=マジレッド、レーサー=ゴーオンレッドと思われ -- 名無しさん (2011-03-29 15 45 28) なんでゴーオン? -- 名無しさん (2011-03-29 15 56 37) ↑最終回で確かレーサーかなんかになってた -- 名無しさん (2011-03-29 16 52 02) 正しくは、元々レーサーだった所をスピードルと出会ってゴーオンジャーになった。最終回でレースに復帰するも1年のブランクを取り戻すためカートから… -- 名無しさん (2011-03-29 17 38 41) 同じ弾に収録されてることを考えればレーサー=ゴーオンレッド何でしょうね -- 名無しさん (2011-03-29 23 05 55) 見習いってのは違う気がするがなあ… -- 名無しさん (2011-04-06 16 48 06) レーサーはレッドレーサーじゃね? -- 名無しさん (2011-04-08 13 08 15) ↑レッドレーサーはテストドライバー。しかも収録されてないのよ…。 -- 名無しさん (2011-04-08 14 23 08) 名前 コメント